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RKT Competitive Scrims // Rulebook v1.0

Reglas oficiales del lobby

Este espacio existe para competir con intención, cuidar la calidad del lobby y mantener el ritmo tipo ALGS: rotaciones limpias, decisiones inteligentes, POIs respetados y una experiencia seria para todos.

Lobby privado 20 teams / 60 players 3 a 6 partidas Macro competitivo primero
Objetivo

Scrims para práctica real

Las RKT Scrims están diseñadas para entrenar macro competitivo: control de zona, lectura del lobby, toma de POI, edge play, zone play, fights con propósito y decisiones bajo presión.

No buscamos pubs disfrazadas de scrim. Buscamos una sala que enseñe a competir mejor.

Formato

Lobby serio, ritmo controlado

60

Jugadores por lobby, con 20 equipos y una duración de 3 a 6 partidas según el evento.

Battle Royale Private Lobby Competitive Focus
Acceso

Check-in y prioridad

Los jugadores deben hacer check-in dentro del tiempo indicado por la organización. Los primeros equipos confirmados tienen prioridad, salvo eventos donde RKT Apex Academy tenga prioridad especial.

El lobby code es privado. Compartirlo sin autorización puede terminar en expulsión del evento.

Flujo de juego

Cómo se juega cada noche

1

Check-in

Entras al check-in activo desde el home y aseguras tu lugar antes del cierre.

2

Lobby

La organización publica o confirma el acceso y la sala privada queda lista para competir.

3

Partida

Se juega con enfoque competitivo: rotaciones, timing y comunicación limpia.

4

Resultados

Los stats alimentan el Competitive Center y preparan la siguiente partida o reshuffle.

Regla central

Macro obligatorio

Estas scrims no están pensadas para jugar como ranked casual. Se espera respeto por POIs, rotaciones limpias, lectura de zona, control de espacio y peleas con propósito competitivo.

Drops / POI

Respeta tu punto

Si la organización define POIs o un sistema de selección, cada team debe respetar su caída. No se permite contestar intencionalmente salvo que el formato lo autorice.

Conducta

Juego limpio o fuera

Prohibido teaming, stream sniping, ghosting, cheats, macros, exploits, sabotaje, toxicidad grave y filtrado de códigos de lobby.

Solo Q

Trabajo en equipo real

En Solo Q los jugadores deben colaborar con su team asignado. No se permite abandonar la comunicación ni sabotear la experiencia del equipo.

Reinicios

Solo cuando haga falta

Una partida solo se reinicia por problemas graves que afecten la integridad del lobby: caída masiva, error antes del inicio real o filtración del código con entrada no autorizada.

Penalizaciones

Escalado real

La administración puede aplicar advertencias, pérdida de prioridad, remoción del lobby, pérdida de puntos, suspensión temporal o ban permanente según la falta.

Decisión final

Admins RKT mandan

Las decisiones de los admins son finales durante el evento. La prioridad siempre es proteger la calidad competitiva del lobby.

Resumen operativo

Juega serio, respeta la sala y deja que el lobby se vea como competencia de verdad

Si el team entra con intención, respeta su POI, comunica bien y juega para ganar con criterio, las scrims funcionan. Si alguien intenta convertir esto en caos, la administración corta el ruido.