Objetivo
Scrims para práctica real
Las RKT Scrims están diseñadas para entrenar macro competitivo: control de zona, lectura del lobby,
toma de POI, edge play, zone play, fights con propósito y decisiones bajo presión.
No buscamos pubs disfrazadas de scrim. Buscamos una sala que enseñe a competir mejor.
Formato
Lobby serio, ritmo controlado
60
Jugadores por lobby, con 20 equipos y una duración de 3 a 6 partidas según el evento.
Battle Royale
Private Lobby
Competitive Focus
Acceso
Check-in y prioridad
Los jugadores deben hacer check-in dentro del tiempo indicado por la organización. Los primeros
equipos confirmados tienen prioridad, salvo eventos donde RKT Apex Academy tenga prioridad especial.
El lobby code es privado. Compartirlo sin autorización puede terminar en expulsión del evento.
Flujo de juego
Cómo se juega cada noche
1
Check-in
Entras al check-in activo desde el home y aseguras tu lugar antes del cierre.
2
Lobby
La organización publica o confirma el acceso y la sala privada queda lista para competir.
3
Partida
Se juega con enfoque competitivo: rotaciones, timing y comunicación limpia.
4
Resultados
Los stats alimentan el Competitive Center y preparan la siguiente partida o reshuffle.
Regla central
Macro obligatorio
Estas scrims no están pensadas para jugar como ranked casual. Se espera respeto por POIs, rotaciones limpias, lectura de zona, control de espacio y peleas con propósito competitivo.
Drops / POI
Respeta tu punto
Si la organización define POIs o un sistema de selección, cada team debe respetar su caída. No se permite contestar intencionalmente salvo que el formato lo autorice.
Conducta
Juego limpio o fuera
Prohibido teaming, stream sniping, ghosting, cheats, macros, exploits, sabotaje, toxicidad grave y filtrado de códigos de lobby.
Solo Q
Trabajo en equipo real
En Solo Q los jugadores deben colaborar con su team asignado. No se permite abandonar la comunicación ni sabotear la experiencia del equipo.
Reinicios
Solo cuando haga falta
Una partida solo se reinicia por problemas graves que afecten la integridad del lobby: caída masiva, error antes del inicio real o filtración del código con entrada no autorizada.
Penalizaciones
Escalado real
La administración puede aplicar advertencias, pérdida de prioridad, remoción del lobby, pérdida de puntos, suspensión temporal o ban permanente según la falta.
Decisión final
Admins RKT mandan
Las decisiones de los admins son finales durante el evento. La prioridad siempre es proteger la calidad competitiva del lobby.
Resumen operativo
Juega serio, respeta la sala y deja que el lobby se vea como competencia de verdad
Si el team entra con intención, respeta su POI, comunica bien y juega para ganar con criterio, las scrims
funcionan. Si alguien intenta convertir esto en caos, la administración corta el ruido.